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The Secret World, le prochain mmo de funcom dévoilé !

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Message par Invité Mar 7 Avr - 23:14

JV.com viens de communiquer les premières informations sur ce mmo en développement depuis 7 ans (!)
Une vidéo est déjà en ligne, ainsi qu'un countdown sur le site officiel...
Si vous jouez à AOC parce qu'il s'éloigne des standards actuels, vous ne serez apparemment pas déçus : FC promet un système de combat toujours aussi dynamique, et le jeu autorisera surement l'utilisation d'armes à feu car il se déroule dans un univers contemporain/SF.
Bah il se fait tard suivez le lien pour plus d'infos, et n'oubliez pas de mater le trailer.
PS : Assassin's creed 2 à eu aussi droit à son teaser, et ça se passera en plaine renaissance à Venise Smile

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Message par Gloumouche Mer 8 Avr - 15:31

Oui j'avais vu l'info. Je pense que cela va concurrencer Fallout online et son univers post apocalyptique. A un détail pret mais détail important c'est que Funcom devrait sortir TSW bien avant Fallout online.(Fin 2009-debut 2010)

Je pense que ce jeux va être très sombre. La bande annonce proposée est la numéro une sur les trois.

Après cela peut effectivement êtres très sympa un mmorpg sauce Peter Jackson (Braindead) ou master George A. Romero (la nuit des morts vivants et plein d'autre) ou encore plus récemment Danny Boyle avec 28 jours plus tard

D'ailleurs pour le trailer et d'autres infos c'est
ici

Donc à suivre de pret, ersakiss en goule haineuse necrophage zoophile et volk en zombie sodomite je signe de suite

http://www.darkdaysarecoming.com/
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Message par ersakis Mer 8 Avr - 17:20

"goule haineuse necrophage" ca me botte mon pote!!Par contre pour le terme zoophile je laisse ca pour ton perso "lyche suceuse zoophile des babouins indiens de l'enfer"
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Message par Invité Sam 11 Avr - 11:04

lol! ersa ....

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Message par Gloumouche Lun 13 Avr - 21:50

Si vous vous sentez l'ame d'un briseur d'énigme, profitez en pour aller sur les fofos officiels de secret world pour essayer de trouver la solution. C'est pas simple du tout.

Si vous voulez les réponse par contre :
Ici
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Message par Gloumouche Dim 17 Mai - 17:51


Comme chaque trimestre, Funcom publie ses résultats financiers. Après de lourdes pertes, le développeur norvégien annonce un résultat d’exploitation en hausse.

On s’en souvient, Funcom avait enregistré des pertes lourdes au cours du quatrième trimestre 2008. Aujourd’hui, le développeur norvégien publie ses résultats pour les trois premiers mois 2009 et malgré un chiffre d’affaire en baisse (7,7 millions pour le trimestre écoulé contre 8,6 millions fin 2008), Funcom annonce un résultat d’exploitation en hausse (atteignant un solde positif à 1,439 millions de dollars).

Outre des pertes exceptionnelles lors du quatrième trimestre 2008, Funcom explique le chiffre par les ventes d’Age of Conan (alors que les revenus générés par Anarchy Online baissent).

Funcom envisage par ailleurs son avenir en diversifiant ses activités. Si à court terme, Age of Conan reste la priorité du développeur, à moyen et long terme, Funcom entend lancer aussi des « Casual MMO » (un titre en Java s’adressant aux joueurs les plus jeunes et un « Web-based MMO » reposant sur une technologie interne).
Et Funcom fonde manifestement aussi de gros espoirs en The Secret World, son prochain MMO d’envergure. Ce MMORPG a été officiellement dévoilé en avril dernier et la première bande-annonce du jeu aurait été vue par plus d’un million d’internautes. Selon Funcom, TSW suscite « plus d’intérêt à ce jour qu’Age of Conan à stade de développement équivalent » (même si l’on sait que l’ensemble des titres de Funcom suscite toujours un certain intérêt, parfois déçu).
Quoiqu’il en soit, à ce jour, les bases du système de combat et de missions sont opérationnelles, tout comme la création de personnages et la première zone de jeu (11 zones sont proches d’être finalisées ou en développement).

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Message par Invité Dim 17 Mai - 21:55

en esperant que ca sois pas un jeu a grande envergure et une fois dessus y a que dalle .... Rolling Eyes

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Message par Gloumouche Ven 14 Aoû - 12:17

http://www.jeuxonline.info/actualite/23837/salons-annonces-funcom

Bon AOC n'est pas encore mort si on regarde bien l'article
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Message par Invité Ven 14 Aoû - 12:28

Ca a l'air pas mal du tout ce jeu. A suivre donc.

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Message par Gloumouche Jeu 10 Sep - 23:18

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Message par Invité Ven 11 Sep - 3:39

Bon, un peu de sérieux maintenant ! Faudrait pas attendre une semaine entre la news et le report ici hein ! C'est pas sérieux là ! En plus, tu floods même plus...


J'étais donc tombé Dragon, mais vu que trop de monde fait ça, je verrai que prendre le jour de la sortie même si je dois bien avouer que Dragon est tout de même le truc qui me convient le plus.

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Message par Invité Ven 11 Sep - 3:43

Bon allez, je suis sympa, je fais un doublon et en échange je te donne un lien avec les 4 premières images du jeu in-game.

http://www.jeuxonline.info/image/22139

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Message par Gloumouche Ven 11 Sep - 21:22

Ouaip cela semble joli.
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Message par Gloumouche Sam 12 Sep - 2:12

Et au fait Tehrissakamerde je suis pas un Dragon gay moi je uis Illuminati !

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Message par Invité Lun 14 Sep - 2:19

Pas de bol pour toi Gloumoule, vu le peu de gens illuminatis, j'ai décidé que j'allais passer dans leur camp.


Prosterne-toi devant le Slip tout-puissant !

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Message par Gloumouche Lun 14 Sep - 2:58

le caleçon nous avons des preuves maintenant...
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Message par Invité Lun 14 Sep - 14:47

Me promener cul-nu dans Paris n'était pas suffisant comme preuve ?

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Message par Invité Lun 14 Sep - 15:40

Mais non Mais non.

Et puis tu ne t'en rappelles que grâce aux photos et films ;-)

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Message par Invité Lun 14 Sep - 16:08

Naaaaan, je me souviens de 2/3 minutes tout de même !

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Message par Gloumouche Mar 29 Sep - 22:15


Après l'ouverture de bureaux à Montréal, au Québec et face à des pertes financières, Funcom annonce le licenciement de 20% de ses effectifs norvégiens et repousse la sortie de The Secret World.

Funcom, le développeur norvégien d'Age of Conan, annonce aujourd'hui se séparer de 20% de ses employés dans son pays d'origine, tout en les encourageant à se diriger vers son nouveau studio de Montréal (via des aides de mobilités). Funcom, qui emploie 300 personnes dans le monde, compte manifestement sur les aides financières de la province de Québec qui prend à sa charge quelque 37.5% du montants des salaires des sociétés installées sur son territoire.

Par ailleurs, selon GamesIndustry qui relaie les annonces de la presse norvégienne, souffrant de problèmes financiers importants, le développeur repousserait également de plusieurs mois la sortie de The Secret World, son prochain MMORPG ésotérique, sans donner plus de précisions. Le MMO était initialement attendu courant 2010.

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Message par Invité Mer 30 Sep - 12:58

heu c'est quoi ce jeu The Secret World, le prochain mmo de funcom dévoilé ! Icon_question

ca se joue a quelle époque ...

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Message par Invité Mer 30 Sep - 13:06

Ben oui, Funcom ne va pas bien financièrement depuis des mois.
AoC ne suffit pas à faire rentrer assez d'argent pour supporter les coups "d'entretien" du jeu et le développement d'un autre.

Puis, vu les travers habituels de Funcom, le développement d'un nouveau ne doit pas attirer les investisseurs.

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Message par Invité Mer 30 Sep - 15:56

Qu'il soit repoussé me convient amplement, car s'il sortait mi 2010 il prendrait en pleine face le Star Wars... ET il n'aurait aucune chance.

Donc qu'il le repousse d'un an, ça me semble judicieux d'un point de vue marketing.

@Telruya, regarde plus haut, y'a les liens les plus intéressants sur le jeu.

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Message par Invité Mer 30 Sep - 16:25

Oui si Funcom ne se plante pas trop.
C'est un peu ça le problème avec les sociétés qui n'ont pas les reins très solides.

Sinon, c'est vrai qu'il vaut mieux, pour eux, éviter de sortir en même temps que certains mastodontes.
Si c'est plutôt dicté par le markéting, c'est rassurant mais moins si c'est à cause de la santé économique de FC.

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Message par Invité Mer 30 Sep - 16:59

Non mais FC ne coulera pas. Au pire ils seront rachetés et un projet comme The secret World restera vivant.

Là dessus je reste confiant ;-)

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Message par Gloumouche Mar 13 Oct - 15:59


A en croire le compte Twitter de Ragnar Tørnquist, le producteur de The Secret World joue chez lui sur les serveurs pré-alpha du MMO... qui est donc au moins déjà partiellement jouable.

En bref. Le salarié consciencieux rapporte (parfois) du travail à domicile. Et à en croire le compte Twitter de Ragnar Tørnquist, il est manifestement un salarié consciencieux puisque le producteur de The Secret World joue, chez lui, sur les serveurs pré-alpha du MMORPG.

Un simple mot qui confirme l’état d’avancement du projet, au moins partiellement jouable à ce jour, donc, par l’équipe de développement et leurs proches.

Pour mémoire, l’univers de The Secret World s’appuie sur les mythes et légendes (urbaines) de nos sociétés contemporaines, mêlant réalité et mysticisme, sur fond de cabales et de sociétés secrètes...

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Message par Invité Mar 13 Oct - 18:56

Gloumouche a écrit:
sur fond de cabales


Ça nous facilite la tâche niveau RP.

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Message par Invité Mar 13 Oct - 21:03

Mouais, franchement, ça ne veut absolument rien dire

Le jeu peut n'en être quasi nulle part et avoir sa version alpha disponible pour les développeurs.

Quand on voit ce qu'ils disaient de AoC pendant le développement et ce qu'on a eu a la sortie!!!

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Message par Gloumouche Mar 13 Oct - 22:52

oh lala le fameux pessimisme Belge. Mais on y croit, comme la coupe du monde de foot on y croit en la Belgique.
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Message par Invité Mar 13 Oct - 22:58

Non mais, avec Funcom, je reste méfiant.
Parce que c'est facile de lâcher des trucs aussi faciles (leur serveur alpha est peut-être en mode "lignes de commande", en fait).


Puis c'est pas bien de se moquer de nos diables rouges. The Secret World, le prochain mmo de funcom dévoilé ! Icon_cry

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Message par Gloumouche Mer 14 Oct - 12:55

je me moquerais qu'a partir du moment ou la France sera qualifiée. La je reste humble.
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Message par ersakis Mer 14 Oct - 15:57

Ouais comme certains ont encore foi au paris saint germain... The Secret World, le prochain mmo de funcom dévoilé ! Icon_lol The Secret World, le prochain mmo de funcom dévoilé ! Icon_lol The Secret World, le prochain mmo de funcom dévoilé ! Icon_lol
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Message par Gloumouche Mer 14 Oct - 16:59

moi je ne suis pas un supporter de Diawara......
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Message par Gloumouche Mar 27 Oct - 1:07


Halloween s’accommode parfaitement de l’univers de The Secret World. En attendant la fête des morts, Ragnar Tornquist apporte quelques précisions, notamment sur les donjons de son MMORPG ésotérique.

Dans The Secret World, deux mondes coexistent : notre réalité contemporaine et un monde de conspirations « contrôlé par des forces puissantes », dans lequel « les mythes et légendes sont une réalité et où dieux et démons marchent à nos côtés » dans le plus grand secret. Dixit Ragnar Tornquist, dans un entretien accordé au site UGDB.com.
Si l’on n’y découvre que peu de nouveaux éléments sur le prochain MMORPG de Funcom, Ragnar Tornquist rappelle néanmoins que The Secret World repose sur gameplay où le « grind » est facultatif (il n’y a ni classe, ni niveau dans TSW et des « tonnes de missions dans un monde ouvert ») ou encore que le jeu est confié à une équipe qui le suivra sur la durée, au-delà de son lancement.
Il revient surtout sur la place du PvE, du PvP ou encore des « donjons » de The Secret World.

Il y aura bien des « donjons », je pense qu’on peut les nommer ainsi. Mais le mot « donjon » renvoie généralement à des images de sombres châteaux et de cachots humides. Nos donjons sont loin de cette image. Ces zones seront instanciées pour votre groupe et proposeront des expériences de jeu plus basées sur des intrigues scriptées que sur ce que l’on trouve traditionnellement dans les mondes massivement multijoueurs.

Et nous avons déjà parlé du PvP et révélé qu’il existe trois sociétés secrètes, s’affrontant pour le contrôle de ressources présentes dans la Terre Invisible, un lieu appelé Agartha. Ces affrontements se déroulent sur des cartes persistantes, qui se composent de nombreuses « cellules » plus petites. Il faudra prendre le contrôle de chacune d’entre elle et les protéger contre les autres factions. Les joueurs gagnent à la fois des ressources et d’autres bonus grâce à ces cellules, qui à nouveau, les aident à la fois pour le PvP et le PvE (via des choses comme des améliorations d’armes, par exemple, ou des buffs).

Compte tenu de son l’univers à la fois mystique et très ancré dans la réalité, The Secret World trouve un écho particulier au moment d’Halloween. L’équipe de développement annonçait des surprises à l’occasion de la fête des morts, gageons que les jours à venir révéleront quelques uns des secrets du MMORPG de Funcom.

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Message par Invité Mar 27 Oct - 18:29

pfff c'est long a lire didiou ..... The Secret World, le prochain mmo de funcom dévoilé ! Icon_rolleyes

bon je repasserais plus tard quand j'aurais le courrage de lire ton pavé (gobmouche The Secret World, le prochain mmo de funcom dévoilé ! Icon_twisted ) The Secret World, le prochain mmo de funcom dévoilé ! Icon_tongue

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Message par Invité Mer 28 Oct - 14:00

Pfff, flemmard!!!
Heureusement que les rois du pavé de la Kabbale ne viennent pas trop souvent ici sinon tu serais en épuisement permanent. Very Happy

Donc on va attendre le week-end pour en savoir plus (parce que, là, ça parle bcp pour ne rien dire, je trouve. Bonne com commerciale, quoi. :-D).

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Message par Invité Mer 28 Oct - 14:06

need un resumé de la kabbale (go bebsor The Secret World, le prochain mmo de funcom dévoilé ! Icon_twisted )

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Message par Invité Mer 28 Oct - 14:56

Si je te fais un résumé, ça sera 3 fois plus long car je ne saurai pas m'empêcher de faire des commentaires de 2km sur chaque paragraphe. Twisted Evil

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Message par Gloumouche Ven 18 Déc - 22:56

Plutot DRAGON ou ILLUMINATI ???
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Message par Invité Sam 19 Déc - 3:02

J'étais Dragon après avoir fait l'ancien questionnaire. Mais au vu des retours, j'avais choisi la troisième faction (pas dragon / illuminati donc).

Parce que tout l'monde devenait Dragon et que j'veux pas faire partie de la faction la plus grande. Trop facile sinon.

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Message par Invité Sam 19 Déc - 14:35

Voilà, les Templars !

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Message par Gloumouche Sam 19 Déc - 17:38

Sympa aussi la vidéo des templars
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Message par Gloumouche Sam 26 Déc - 1:04

Le père noël vu pas the secret world.....

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Message par Invité Mar 29 Déc - 4:03

Et c'est vraiment de la part de Funcom ?
Si oui, c'est une bonne pub (pour moi).

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Message par Gloumouche Mar 29 Déc - 16:02

oui, Ragnar Tornquist - responsable chez Funcom du développement de The Secret World qui vient de le publier sur son Blog
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Message par Gloumouche Lun 1 Fév - 23:11

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Message par Gloumouche Jeu 11 Fév - 17:22

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Message par Gloumouche Lun 15 Fév - 15:46

Dans un long entretien accordé à Gamasutra, Ragnar Tornquist – producteur de The Secret World – partage ses objectifs et ambitions autour du prochain MMO de Funcom.
Officiellement en développement depuis 2006 (et en maturation depuis 2002 sous le titre Cabal), The Secret World a dès l’origine été pensé pour être très ancré dans le réel
(un contexte qui se veut novateur, tranchant avec les univers
fantastiques ou de science-fiction, légion en matière de MMO). Le
joueur explorera donc des villes réelles, pourra découvrir des
quartiers londoniens tout en sachant qu’ils sont « à la frontière du
monde occulte » (au détour d’une rue anodine, « dans une échoppe, on
pourra trouver des têtes réduites ou des potions magiques – et des
choses étranges pourront survenir »).


La difficulté consistait néanmoins à imaginer un gameplay en adéquation avec cet univers contemporain. Selon Ragnar Tornquist, de nombreux MMOG,
aujourd’hui, « ressemblent à des FPS ». The Secret World entend «
adopter une autre approche, comme si le mur entre le joueur et son
personnage était tombé ».
Le marché du MMO aujourd’hui n’est plus celui d’il y a dix ans et le
gameplay de The Secret World se veut plus fluide, plus libre et moins
contraignant que la plupart des MMO actuels : le jeu n’impose ni
classe, ni niveau, mais s’appuie sur un système d’objets (avec un
gameplay basé sur les temps de recharge : recharger un fusil de sniper
nécessite plus de temps qu’envoyer une rafale de Uzi, alors qu’il n’y a
pas de temps de rechargement quand on manie une épée, par exemple). Le
jeu doit surtout être immédiatement amusant, sans obliger le joueur à
atteindre le niveau maximum pour réellement commencer à jouer. Tout
comme il doit être possible de s’amuser avec des joueurs vétérans même
quand on débute ou presque (il devrait être possible « d’exceller
rapidement dans son domaine de prédilection », sachant que « celui qui
veut soigner peut développer ses compétences de soin, le tank
travaillera sa défense, sans autre problème pour un hybride »).


On apprend surtout que l’univers de jeu a vocation à évoluer après le lancement du jeu : pour « changer des régions du monde, des personnages, tuer des PNJ, faire en sorte que l’on ressente l’évolution du monde et que les ténèbres approchent ».

<blockquote>« Bien sûr, si le jeu est un succès, nous développerons cet aspect. Je veux dire, World of Warcraft va accueillir Cataclysm
[qui refond les zones de départ d’Azeroth], et c’est vraiment énorme.
C’est la meilleure idée qui soit, de changer le monde. Pour moi, c’est
bien plus intéressant que d’ajouter un continent ou une dimension ou
quoi que ce soit. Vous modifiez ce qui existe.
Nous avons quelque chose appelé "Exodus".
Sans trop en dire, c’est quelque chose qui se passera après le
lancement du jeu. Un bon moment après, une des régions sera entièrement
redéfinie et soyez sûr qu’elle va complètement changer en fonction de
ce que les joueurs auront fait. Si c’est un succès, elle évoluera d’une
certaine façon ; si c’est un échec, elle évoluera dans une autre
direction. Et en fonction, les serveurs seront différents également. »
</blockquote>

Selon Ragnar Tornquist, il est important que les joueurs sentent
qu’ils font partie de l’univers du jeu, qu’ils en sont les acteurs et
qu’ils le font vivre.
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Message par Gloumouche Mer 24 Mar - 16:42

Petite vidéo et captures d écrans :

ICI
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Message par Locknar Jeu 25 Mar - 17:17

Si les promesses sont tenues, je pense que ce jeu à le potentiel de mettre en déroute de grosses licences comme TOR. Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais le gameplay de la plupart des mmorpg n'est au final qu'une amélioration continue de celui proposer par ... diablo. Je ne sais pas ce qui en est exactement de TOR, mais j'ai l'impression que sur ce point de vue, il ne constituera qu'ue adaptation dynamique de KOTOR. Enfin c'est ce que j'ai compris et je serais agréablement surpris se quelqu'un me prouvait le contraire.
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